Gamescom にて Hotline Miami 2 のデベロッパーに訊いてはいけない質問

2013/09/29 2013/08/23

Seen@Gamescom: Don't ask the Hotline Miami 2 devs these questions | Joystiq

Don't ask these questions to Hotline Miami 2 developers Dennaton Games. Just don't. There's a sign that says you shouldn't and we all know that at conventions, it's important to obey signs. Besides, if you break these rules, there's no telling what the developers of Hotline Miami will break of yours.

The list of questions banned from Gamescom appointments for Hotline Miami 2, as posted by Dennaton, includes the following:

  • Why is it so hard?
  • Isn't it a bit violent?
  • Do you like hurting people?
  • Why do you call it a sequel when it's pretty much the same?
  • Why is it in pixel graphics?
  • Why are you drinking beer at 9:30 in the morning?

ちょっと面白い。AKB みたいだ。でも何も知らなかった人がこのリストを見て新たな事実を知るということも。"Why are you drinking beer at 9:30 in the morning?" 朝からビール飲んでるのか、と。

「朝からビール飲んでるのか」と質問をされるのは確かに面倒だけど、他の質問はそこまで悪い質問では無いように思える。Hotline Miami は確かに難易度が高いし、暴力的ではあるし、何故こうなっているかに明確な理由がある場合はこれらの質問に答えてあげた方が良いだろう。これらの質問はデベロッパーがうんざりするほど沢山尋ねられているのだろうか。





ほとんどのジャンルのゲームが好きです。特に好きなのはRPG。「Xenogears」「クロノトリガー」「ペルソナ3、4」とか。ドラクエは「V」。主人公が「勇者」ではないところが好き。ビジュアルノベルは「STEINS;GATE」「Ever 17」「AIR」が好き。

どこぞの作曲コンクール最優秀賞受賞。好きなゲーム音楽は「愛のテーマ (FF)」「Heartful Cry (ペルソナ)」「夢の卵の孵るところ (Xenogears)」「凍土高原 (Kanon)」「夜の底にて (クロノトリガー)」「Theme of Laura (Silent Hill 2)」「Scarlet (みずいろ)」「bite on the bullet (I've)」など。たくさんありすぎてスペースが足りません。

ゲーム音楽以外だと「Ballet Mecanique (坂本龍一)」「月光 第3楽章 (L.v.Beethoven)」「水のない晴れた海へ (Garnet Crow)」「Angelina (Tommy Emmanuel)」「空へ… ライブ版 (笠原弘子/ロミオの青い空)」「太陽がまた輝くとき (高橋ひろ/幽遊白書)」「スカイレストラン (ハイ・ファイ・セット)」など。